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[02.07.09] Tournée d'Aion

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Message par .Kerrigan Sam 22 Aoû 2009, 15:38

l'idée serait pas plus des monture style celle de AOC? car L2 elles peuvent attaquer mais bon c'est pas vraiment génial, personne ne s'en sert en faite ou du moins juste pour le déplacement
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Message par Solen Sam 22 Aoû 2009, 16:57

.Kerrigan a écrit:l'idée serait pas plus des monture style celle de AOC?

C'est à dire elle font quoi dans AQC ? ^^
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Message par Moon Lun 24 Aoû 2009, 16:18

La Genèse d'Aion


Lors de la GDC européenne, Yongchan Jee (lead designer de Aion) a bien voulu répondre aux questions de l'excellent site 'Gamasutra'.
Pour ceux qui ne connaissent pas Gamasutra, il s'agit d'un site professionnel sur le jeu vidéo, traitant de sujets portant principalement sur leur création ou leur commercialisation.

Je ne saurai trop vous encourager à lire cette interview qui, une fois n'est pas coutume, ne pouvait qu'être traduite afin d'être accessible à tous.
Elle est un témoignage sans embarras, et avec sincérité, de l'avènement d'un jeu que nous attendons tous avec impatience.



Lors d'une discussion à l'occasion de la GDC Europe, Yongchan Jee nous a offert un entretien intriguant au sujet de Aion, le prochain MMO à abonnement par l'éditeur de CoH et Lineage, expliquant les éléments de son design qui en ont fait un hit venu de Corée.

Ce jeu PC, qui affiche déjà un succès honorable sur le marché Coréen et qui prévoit son lancement à l'Ouest pour fin septembre, est le premier titre majeure fait-maison par le QG de NCsoft à Séoul depuis Lineage 2.

Jee expliqua qu'il n'y avait pas eut de MMO phare en Corée du Sud depuis Lineage 2 et World of Warcraft, et que le gros du marché 'AAA', terme désignant les gros projets de MMO à abonnement, était progressivement en train de stagner dans le pays. A sa place, les jeux plus "casual", basés sur le micro-paiement, devenaient de plus en plus populaire.

Le jeu a cependant subit quelques revers. En 2006, le projet a du repartir d'approchant zéro après l'apparition de problèmes de design/technique qui n'ont pas été spécifiés. Le moral des développeurs en fut grièvement affecté, et à ce stade il ne restait plus beaucoup de temps pour terminer le produit.

Jee révéla également que le nombre de développeurs expérimentés dans l'équipe était en réalité assez mince, et concevoir un design ambitieux s'avéra dès lors être un défi d'autant plus difficile. C'est pourquoi l'équipe décida de se concentrer sur la qualité plutôt que la quantité de 'features' proposé par le jeu. Le design fut ainsi largement influencé par le souhait de proposer nombre d'outil communautaire, ainsi que par le désir de satisfaire autant les joueurs orienté vers un end-game PvP que la masse toujours plus importante de joueurs PvE.

Dès lors, la dynamique de faction fut créé, essayant de répondre à la fois aux exigences des joueurs PvP (qui sont satisfait dès lors qu'il est possible de s'affronter et ne réclament pas un contenu conséquent, mais qui sont d'un autre coté bien moins nombreux) et les joueurs PvE (qui ont besoin de nombreux environnements à explorer et conquérir -- soit beaucoup plus de contenu, mais un marché bien plus large)

Une personnalisation importante était aussi l'un des points clés, et la beauté physique un sérieux dilemme. Le marché Coréen ambitionne de pouvoir jouer des avatar "beaux" selon leurs standards, et ainsi les personnages d'Aion devaient être conçu de manière plus avenante que les personnages de fantasy traditionnelle.

Point intéressant, lorsque Gamasutra demanda à Jee si les personnages de World of Warcraft pouvaient être considérés comme moins beaux et donc moins attractif à jouer, il répondit : "C'est pour ça que les joueurs coréens étaient majoritairement dans l'Alliance." C'est avec l'arrivée des magnifiques Elfes de Sang dans la Horde à l'occasion de l'extension The Burning Crusade, que la popularité de cette faction auprès du marché augmenta du même coup en Corée du Sud.

En ce qui concerne la conception du monde pour Aion, l'équipe décida de créer un MMO à base de zones, en opposition aux mondes parfaitement unifiés à la mode dans les MMOs actuels. Ceci permettait aux développeurs de se concentrer sur la qualité du contenu de zones très spécifiques. Toutefois, le jeu dispose également d'éléments persistant puisque le conflit entre faction est le point essentiel du charme du titre.

Le style du jeu à été minutieusement conçu pour offrir aussi bien une grande tension qu'une progression détendue, en offrant une base facile à prendre en main et des contrôles optionnels plus complexes. Le jeu dispose de quêtes solo ou en groupe, les développeurs s'étant efforcé de créer un large montant de quêtes pour Aion.

L'équipe a eut de nombreux problèmes avec les outils de créations au cours du développement, ce qui rendit plus délicat l'élaboration de défis complexes pour les joueurs. Mais après le lancement en Corée, de nombreuses quêtes bien plus complexes et difficiles ont été ajoutées au jeu et celles-ci seront disponibles dès le lancement du jeu à l'Ouest.

Jee a aussi raconté qu'en Corée du Sud, certains joueurs n'aiment pas vraiment les quêtes dans les MMOs, celles-ci leur faisant l'impression d'être "comme des devoirs d'école". Pour compenser cela, NCsoft divisa les quêtes entre un petit nombre de missions vitales et un plus grand nombres de quêtes optionnelles.

Un des éléments les plus spécifiques à Aion est sans doute le système de vol, qui est certes jolie au regard mais délicat à contrôler pour certains joueurs.

Les développeurs ont fait le choix de limiter le vol à certaines 'postures' (?) en combat, et le jeu permet de planer pour des raisons stratégiques. Si des joueurs sont toutefois parvenus à abuser de la fonction en Corée, Jee considère qu'il y a plus de points positifs que négatif à l'heure actuel.

Sur l'ensemble, le titre semble susceptible d'une plus grande réussite que la série Lineage, notamment grâce à ses influences mêlant styles occidental et coréen, Jee précisant en guise de conclusion que EverQuest avait définitivement été une influence majeure lors de la création du jeu.



source: JoL

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Message par Elodar Lun 24 Aoû 2009, 16:25

Très édifiant, merci Moon ^^
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Message par Galatea Lun 24 Aoû 2009, 17:11

Super intéressant :p Merci pour les infos : )
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Message par Solen Lun 24 Aoû 2009, 17:50

Wahou j'aime pas le début -_-
Merci pour c'est info je comprend pourquoi le jeu faut pas complètement aboutie maintenant ^^
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Message par Izoa Lun 24 Aoû 2009, 19:32

"... EverQuest avait définitivement été une influence majeure lors de la création du jeu."


C'est clair pour avoir jouer à EQ2 c'est exactement le même style, ambiance, ... que ce MMO.
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Message par Sylune Mar 08 Sep 2009, 12:27

Interview de Brian Knoxx par Aion Source à la PAX

Aion Source a pu interviewer le développeur Brian Knoxx lors de la PAX. Je vous mets ici les points nouveaux abordés :

* Les noms des personnages vont jusqu'à 16 caractères, sans nombres, et une seule majuscule au début. Les noms des légions pourront aller jusqu'à 32 caractères et les espaces entre autres seront autorisés. [on pourra donc avoir endless shadow flame ^^]

* Ce ne sera pas immédiat, mais dans le futur l'augmentation de taille limite des légions est envisagée

* NCsoft travaille activement à rendre GameGuard entièrement compatible en Europe et Amérique du Nord

Source : Aion Source
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Message par Elodar Mar 08 Sep 2009, 15:07

Super, merci pour les infos Wink
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Message par .Kerrigan Mar 08 Sep 2009, 15:21

Etant donné que notre campagne de pub à était sous le nom "Endless" je pense que nous resterons donc sous ce nom en ce qui concerne Aion. Un nom court IG rend le dialogue plus facile entre les diverses légions.
La communauté multigames en elle même par contre reste toujours "The Endless Shadow Flame".

Merci pour l'info Sylune
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Message par Moon Mar 08 Sep 2009, 15:25

Merci pour les infos Sylune !

J'en profite aussi pour dire qu'on aura droit à 16 persos par compte dont 8 par serveur :p
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Message par Vestal Mar 08 Sep 2009, 15:28

Petite question; savez-vous si à la release il sera possible sur un même serveur de créer des personnages sur les deux factions sur un seul compte? J'ai entendu que oui et je trouverais cela dommage.
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Message par Elodar Mar 08 Sep 2009, 15:30

Je ne crois pas : actuellement (durant l'OBT) ce n'est pas possible.
Cela n'a été possible qu'à la 2ème CBT car première création de persos Asmos, à mon avis la rumeur est partie de là...
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Message par Moon Mar 08 Sep 2009, 15:34

Pour l'OBT je peux te répondre que c'est pas possible mais pour la release je n'ai pas de source sûre.
Je ne pense pas qu'on pourra, vu les CBT et OBT...
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Message par Vestal Mar 08 Sep 2009, 15:35

Bonne nouvelle ça, merci.
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Message par Sylune Mar 08 Sep 2009, 15:38

Ce serait effectivement logique qu'ils restent sur le principe mis en place pour l'OBT, et ça coïncide avec l'info de Moon... 8 persos par serveur et 16 persos en tout... donc 8 Elyos sur un serveur et 8 Asmos sur un autre.

Déjà faut avoir le temps de monter 16 persos lvl 50 [02.07.09] Tournée d'Aion - Page 2 Icon_eek
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Message par Vestal Mar 08 Sep 2009, 15:49

Le temps ou beaucoup d'argent (farmer chinois).
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Message par Luciole Mar 08 Sep 2009, 23:40

Il y aura moyen d'échanger avec des chinois ?
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Message par Vestal Mer 09 Sep 2009, 07:00

Non mais à la base ils avaient prévu un moyen d'interdire l'accès aux serveurs européens aux chinois. Finalement cette interdiction vient tout récemment d'être levée: attendons-nous à voir débarquer nos chinese farmers.
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Message par Sylune Jeu 10 Sep 2009, 23:50

Aion et NCsoft seront au FJV



Bonjour à tous,

Cette année, Aion sera présent sur son propre stand NCsoft de 80m², numéro D1, situé dans le Pavillon 4 du Palais des Expositions de Versailles. N'hésitez pas à venir tester Aion dans sa version 1.5 !

Nous disposerons, pour ce faire, de deux stations de 8 PCs chacune, aux couleurs des deux factions du jeu : Elyséenne et Asmodienne. Il vous sera aussi possible de venir prendre des photos non seulement avec nos modèles, les belles Alma (Asmodienne) et Namiya (Elyséenne) mais aussi sur un fond représentant des ailes blanches ou noires (comme sur la photo).

En plus de cela, grâce à notre sponsor exclusif Razer, le stand NCsoft sera le seul endroit du salon où vous pourrez essayer la dernière née des souris Razer, catégorie MMO, la superbe Naga ! Get Imba !

Voici le programme de la scène du MMO Village de ce FJV :


Vendredi

15:00 - 15:30 / Présentation Aion en version 1.5 + distribution de goodies


Samedi

16:15 - 16:30 / Concours Guild Wars 2 : vous aurez peut-être la chance de gagner un livre d'illustrations : The Art of Guild Wars 2.

17:00 - 18:00 / Evènement PvP (Plus d'info demain !)


Dimanche

16:15 - 16:30 / Concours Guild Wars 2 : vous aurez peut-être la chance de gagner un livre d'illustrations : The Art of Guild Wars 2.

17:00 - 18:00 / Compétitions Communautaires : deux évènements sont au programme

1. Récompense de la meilleure création de personnages
a. Catégorie Elyséen - Homme
b. Catégorie Elyséen - Femme
c. Catégorie Asmodien - Homme
d. Catégorie Asmodien - Femme

Ce concours est ouvert à tous. Il vous suffit simplement d'avoir accès à la Bêta ouverte qui se déroule actuellement, et ce jusqu'au dimanche 13, de créer un personnage de votre choix, de faire deux captures d'écran dans le mode Avancé (qui montre les onglets de transformation) : une en mode Zoom sur le visage et une en mode global. Envoyez ensuite votre participation à l'adresse suivante : atreid@ncsoft.com. La limite de participation est le lundi 14 à minuit, heure de Paris. Les participations seront ensuite filtrées et les meilleures seront emmenées au FJV où elles seront exposées au public qui choisira le grand vainqueur de chaque catégorie. Laissez libre court à votre créativité : il n'y a aucune limite !


2. Compétition Emote

Le but de cette compétition est simple. Sur la scène du Village MMO, l'équipe de NCsoft choisira des Emotes de personnages qui seront montrés sur le grand écran. Le public sera invité à monter sur la scène afin de reproduire le plus fidèlement ces emotes. La foule jugera une fois de plus, et les meilleurs partiront avec des goodies !


Goodies

Nous vous proposerons non seulement des dotations Aion, mais aussi des dotations de notre partenaire officiel Razer, ainsi que des dotations Steelseries.


Soirée de Pré-lancement Aion

N'oubliez pas non plus qu'une soirée communautaire de Pré-lancement Aion sera organisée au Milk Opera, le Dimanche 20 au soir. Nous vous en dirons plus sous peu !


Voilà pour le programme, A la semaine prochaine au FJV, nous espérons vous voir nombreux ! Wink


Source : Aiononline
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Message par Elodar Ven 11 Sep 2009, 01:13

Génial ces infos !
Dommage que le samedi soit le seul jours où il n'y a pas d'event Aion Neutral
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Message par .Kerrigan Ven 11 Sep 2009, 09:38

arf c'est le programme du Vendredi qu'il aurait du mettre le Samedi, surtout qu'il y aura plus de monde et c'est le jour ou il y a rien du tout [02.07.09] Tournée d'Aion - Page 2 Icon_neutral
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Message par Moon Ven 11 Sep 2009, 09:44

Ouais dommage pour le programme mais bon l'important c'est qu'on se voit tous non?^^
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Message par Elodar Ven 11 Sep 2009, 15:11

Tout a fait, +1000 Moon !
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Message par Siegfried Ven 11 Sep 2009, 16:59

Comme je bosse sur l'organisation des salons et en plus à Porte de Versailles, je peux vous dire que 80m² de Stand NCSoft ca risque de faire de l'effet.

Je me rapelle à l'époque de l'avant dernier FJV, les Endless anciennement les KoRn avaient fait une démonstration en direct du PvP Arènes de Groupes sur GuildWars devant de nombreuses personnes et un Admin du jeu.

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