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[06/09/09] Version 1.5.1 en Corée

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Message par Sylune Dim 06 Sep 2009, 11:23

Version 1.5.1 Coréenne

On n'a pas encore eu le temps d'assimiler tous les détails de la 1.5.0 que NCsoft nous sort une 1.5.1 en Corée. Et comme ça finira bien par arriver chez nous un jour ou l'autre, voici son contenu.

Univers Virtuels a écrit:Compétences

  • [Rôdeur] Mistral Absorb Vitality : bonus supplémentaires Attaque à l'arc +10% et coup critique +100
  • [Sorcier] Gain Mana : durée diminuée de 5s, mana gagnée augmentée
  • [Sorcier] Sleep Storm : cast réduit de 2s à 1s, temps de recharge augmenté de 2mn à 3mn
  • [Sorcier] Kaisinel's Wrath et Lumiel's Wrath : sont désormais impactés par les augmentations de vitesse d'incantation
  • [Spiritualiste] Enmity Swap : le temps de recharge passe de 2mn à 1mn
  • [Spiritualiste] Spirit Recovery : le temps de recharge passe de 10mn à 3mn
  • [Spiritualiste] Summon:Energy of Cyclone : invoque 4 énergies au lieu de 3 et leur précision a été augmentée.
  • [Spiritualiste] Strengthening Spirit:Enchanted Armor : nouveaux bonus Précision Magique et Précision augmentées de 1000
  • [Spiritualiste] Shackles of Blunting : inflige désormais un debuff de -50% de la vitesse d'incantation et augmente la précision des compétences
  • [Spiritualiste]Spirit Ruinous Offense : le temps de recharge passe de 90s à 60s
  • [Spiritualiste] Correction du problème où le système n'affichait pas d'avertissement lorsque vous utilisiez Summon Group Member sur un membre du groupe distant de plus de 100m
  • [Spiritualiste] La façon dont Ignite Aether et MAgic Reverse infligent des dégâts (et leurs éléments) est modifiée :

    • Les dégâts de base, infligés lorsque les buffs de la cible sont retirés, sont diminués, mais les dégâts sont désormais sensibles à votre Magic Boost
    • Les dégâts sont désormais affectés par la résistance élémentaire de la cible

  • [Clerc] Grace of the Empyrean Lord : le temps de recharge passe de 5mn à 3mn
  • [Clerc] Earth's Wrath : dégâts augmentés
  • [Clerc] Summon:Noble Energy : dégâts augmentés
  • [Clerc] Ripple of Purification : zone d'effet augmentée à 20m au lieu de 10m
  • [Clerc] Chain of Suffering : ajout d'un debuff de la Résistance Magique de -400
  • [Aède] Rage Spell : le debuff de vitesse d'incantation passe de -50% à -20%
  • [Aède] Blessing of Wind : la durée passe de 20s à 30s et les dégâts additionnels sont augmentés
  • [Aède] Mountain Crash : dégâts augmentés et précision augmentée

* Correction de divers bugs

* Sur le dredgion, certains monstres peuvent détecter le mode furtif avancé

* Les descriptifs des armes extensibles se voient attribuer la mention "extensible en attaquant"

* Pour ceux qui étaient encore un peu perdus dans sanctum, ben ça ne va pas s'arranger, NCsoft a décidé de retourner la map pour mettre l'entrée en bas ^^

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Message par Galatea Dim 06 Sep 2009, 11:27

Lol . Le truc inutile pour sanctum ^^ J'était déjà bien paumer et ba c'est pas gagner. Merci pour l'info ^^
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Message par Solen Dim 06 Sep 2009, 11:28

Miam ^^
Merci encore Sylune pour c'est quelques excellente nouvelle ^^.
Un petit up en plus pour le chassou il va finir par devenir franchement fun à jouer je le sent ^^.
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Message par Kayser Dim 06 Sep 2009, 11:46

Personnellement je suis content du changement pour sunctum,
je trouve que c'est plus logique dans se sens.

Merci Sylune ^^
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Message par yuya Dim 06 Sep 2009, 12:07

une bonne nouvelle pour les chassou et les spirit, un gros up pour le clerc bien inutile en soi et l'aede encore a la ramasse par rapport aux autres, finalement le seul qui bouge pas dans ce patch c'est le sorcier, il se fait equilibrer ...
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Message par Elodar Dim 06 Sep 2009, 12:47

yuya a écrit:finalement le seul qui bouge pas dans ce patch c'est le sorcier
En fait, y'en a 2 qui ne bougent pas du tout : le Gladiateur et le Templier
Pour Sanctum, je préfère aussi comme ça, bien plus logique

Merci Sylune Wink

PS : Je suppose qu'aucune estimation n'a été annoncée concernant un déploiement de ce patch chez nous ?
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Message par Sylune Dim 06 Sep 2009, 12:50

Non rien d'annoncé, mais vu le peu de modifications (quand on compare avec le patch 1.5.0), on pourrait imaginer qu'ils puissent intégrer ça pour la release, donc à suivre...
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Message par Calvindel Dim 06 Sep 2009, 12:54

Le nouveau Sanctum me convient plus aussi bizarrement Suspect
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Message par Izoa Dim 06 Sep 2009, 12:58

mieux le nouveau Sanctum comme çà

et vive les clercs avec leurs améliorations de spells Smile
... les spirit ont pas l'air trop mal amélioré aussi !!
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Message par Dyoni Dim 06 Sep 2009, 13:41

Je trouve aussi la map de sanctum plus compréhensible
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Message par Liath Dim 06 Sep 2009, 13:42

J'aime bien le nouveau Sanctum comme ça Smile
Et je vois bien les gars de NC Soft se marrer en pensant à tous les mecs qui vont se planter sur la carte xD
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Message par Heryglenn Dim 06 Sep 2009, 13:46

Ouais mieux le nouveau sanctum, j'aurais plus à me mettre la tête à l'envers pour voir où je suis :p
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Message par Vestal Dim 06 Sep 2009, 13:47

yuya a écrit:une bonne nouvelle pour les chassou et les spirit, un gros up pour le clerc bien inutile en soi et l'aede encore a la ramasse par rapport aux autres

C'est ce que j'allais dire... Je ne comprends pas la logique de up la classe la plus jouée et la plus cheatée.
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Message par Elodar Dim 06 Sep 2009, 13:54

+1

PS : je viens de voir que pour la carte de Sanctum ils ont quand même conservé l'orientation initiale de la carte (le Nord se retrouve "en bas" et le Sud "en haut")...c'est d'autant plus cohérent, ça montre qu'ils ont juste pris la carte à l'envers ^^
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Message par Moon Mar 08 Sep 2009, 11:05

Merci Sylune pour l'info !

Oui c'est mieux pour Sanctum, même si ça me dérangeait pas au départ^^
Snif pas de changement pour l'assassin, pas drôle !
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